Angewandte Generative KI in den Digitalen Geisteswissenschaften (AGKI-DH) |
- Identifikation, Bewertung und Kategorisierung des Anwendungsspektrums von generativer KI in den DH (Analyse, Modellierung, Datengenerierung etc.) - Erarbeitung von Best Practices im Umgang mit generativer KI - Entwicklung von Evaluationskriterien und -szenarien für unterschiedliche Aufgaben - Diskussion und Austausch von Erfahrungen, Experimenten und Fehlschlägen - Wissenstransfer: Training und Lehre für die Community - Abwägung von Chancen und Risiken - Klärung und Erklärung von Begriffen für die DH Community |
https://agki-dh.github.io/ |
Digital Humanities Theorie |
- Schaffung eines strukturierten Kommunikationsrahmens für den interdisziplinären Austausch über Theoriebildung in den DH - Bestandsaufnahme, Bewertung und Sichtbarmachung vielfältiger theoretischer Zugänge in den DH - Wissenschaftstheoretische und -soziologische Reflexion des Verhältnisses der DH zu Nachbardisziplinen (Informatik, Medienwissenschaften u. a.) - Auseinandersetzung mit kollektiven und partizipativen Formen der Theoriearbeit - Dissemination der Ergebnisse in verschiedenen Formaten (Paper, Blogbeiträge) über virtuelle und persönliche Kollaborationsformate |
https://dhtheorien.hypotheses.org/ |
Digitales Museum |
- Auseinandersetzung mit den unterschiedlichen Rollen von Museen in den DH - Herausarbeitung der Bedeutung und Potenziale von Museen als DH-Akteure - Diskussion der Transformation zur Institution „Digitales Museum” - Funktion als Vermittler und Beratungsgremium innerhalb der DH-Community |
https://dig-hum.de/ag-digitales-museum |
Digitales Publizieren |
- Sichtbarmachung des Mehrwerts digitaler Publikationen - Erarbeitung von Best Practices (FAIR-Prinzipien, Langzeitarchivierung) für digitale Publikationen - Reflexion des Wandels wissenschaftlicher Autorschaft durch kollaborative Textproduktion, Annotation und automatisierte Verfahren - Förderung von Qualität, Nachnutzbarkeit, Reputation und Langzeitverfügbarkeit digitaler Publikationen - Auseinandersetzung mit ethischen und ökonomischen Fragen, insbesondere Open Access - Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Community sowie Empfehlungen an Förderer und Institutionen |
https://dig-hum.de/ag-digitales-publizieren |
Digitale Wissenschaftskommunikation und Public Humanities (AG-WissKomm) |
- Bündelung von Aktivitäten der deutschsprachigen DH-Community im Bereich Wissenschaftskommunikation und Public Humanities - Auswertung und Reflexion von Wissenschaftskommunikation und Public Humanities innerhalb der DH - Stärkung der öffentlichen Wahrnehmung und Relevanz der Digital Humanities - Entwicklung von Best Practices für den Einstieg in die Wissenschaftskommunikation - Reflexion des Mehrwerts von Wissenschaftskommunikation für Forschende und Projekte - Einbeziehung der Forschungs- und allgemeinen Öffentlichkeit in DH-Projekte (Citizen Science / Public Digital Humanities) |
https://publicdh.hypotheses.org/ |
Digitale 3D-Rekonstruktion |
- Vernetzung der Akteure im deutschsprachigen Raum im Bereich digitale 3D-Rekonstruktion von Kulturerbe - Begriffsklärung und Entwicklung einer gemeinsamen Arbeitsmethodologie - Erarbeitung von Dokumentationsstandards und Lösungen zur Langzeitarchivierung von Rekonstruktionsprojekten und 3D-Datensätzen - Förderung gemeinsamer Publikationen und Auftritte |
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Empowerment |
- Schaffung eines Gesprächsraums für die Auseinandersetzung mit Machtstrukturen, prekären Arbeitsverhältnissen und diskriminatorischen Praktiken in der deutschsprachigen DH-Community - Reflexion von Geschlechtergerechtigkeit, kolonialem Erbe und weiteren wissenschaftspolitischen Fragen im DH-Kontext - Anschluss an internationale Diskurse zu Critical Digital Humanities - Förderung von Empowerment innerhalb der Community – gemeinsam, konstruktiv und pragmatisch |
https://empowerdh.github.io/ |
Film und Video |
- Vernetzung von Projekten und Akteuren, die computergestützte Verfahren in der Filmwissenschaft und der Arbeit mit Video-Ressourcen einsetzen - Zusammentragen und Systematisierung bestehender Ansätze computergestützter Filmanalyse im deutschsprachigen Raum - Identifikation zentraler Problembereiche und Herausforderungen (Ressourcenbedarf, mediale Komplexität, Toolentwicklung) - Öffentliche Zugänglichmachung und Verbreitung von Ergebnissen - Anstoßen und Unterstützen neuer Forschungsaktivitäten im Bereich Digital Film Studies |
https://dhdagfilm.hypotheses.org/ |
Geisteswissenschaftliches Forschungsdatenmanagement (gwFDM) |
- Vernetzung von Personen, Einrichtungen und Infrastrukturen im Bereich geisteswissenschaftliches Forschungsdatenmanagement (FDM) - Aufbereitung und Bereitstellung von Forschungsdaten gemäß FAIR-Prinzipien - Förderung des Austauschs über Begriffe, Selbstverständnisse und Problemlagen im FDM - Identifikation von Lücken in der FDM-Versorgungslandschaft - Organisation der Tagungsreihe FORGE – Forschungsdaten in den Geisteswissenschaften |
https://dhd-ag-datenzentren.github.io/ |
Graphen & Netzwerke |
- Förderung des Austauschs zu Entwicklung und Anwendung von Graphen und Netzwerken in den DH - Erarbeitung von Modellierungsbeispielen und Standards für graphbasierte Wissensmodellierung - Reflexion des Mehrwerts von Graphen für die Textmodellierung (mehrdimensionale Hierarchien, semantische Erschließung) - Auseinandersetzung mit Versionierung, Zitierfähigkeit und Langzeitarchivierung graphbasierter Daten - Diskussion von Analysepotentialen durch Graphen und Netzwerkmetriken |
https://graphentechnologien.hypotheses.org/ |
Greening DH |
- Evaluation bestehender Rechenmethoden, Tools und Maßnahmen im Hinblick auf ökologische Nachhaltigkeit - Erarbeitung fachspezifischer Best-Practice-Richtlinien für unterschiedliche Tätigkeitsfelder (Reisen, Konferenzen, Hosting, Materialbeschaffung) - Förderung des Austauschs mit Wissenschaftler*innen anderer Fächer sowie internationaler Interessengruppen - Positionierung der DH als Vorreiterin für nachhaltigere Forschungspraktiken |
https://dhd-greening.github.io/ |
Multilingual DH |
- Kritische Auseinandersetzung mit der Zentrierung der DH auf lateinbasierte Schriftsprachen und englischsprachige Infrastrukturen - Thematisierung kolonialer Strukturen und der Marginalisierung des globalen Südens in der DH-Wissenschaftspraxis - Förderung der Vernetzung multilingualer und nicht-lateinschriftlicher DH-Projekte zur Vermeidung von Parallelentwicklungen - Anschluss an internationale Diskurse zu “Decolonizing DH” und “Disrupting Digital Monolingualism” - Entwicklung von Ideen und Maßnahmen zur Verbesserung der Infrastruktur und Repräsentation nicht-lateinschriftlicher Sprachen |
http://multilingualdh.de |
OCR |
- Vernetzung von Nutzer*innen, Vermittler*innen, Entwickler*innen und Forscher*innen im Bereich OCR - Erarbeitung und Verbreitung von Best Practices zu OCR-Workflows, Formaten und Parametern - Technologietransfer aus der Entwicklung in die Praxis - Vermittlung zwischen geisteswissenschaftlichen Anforderungen und technischen Möglichkeiten der OCR-Softwareentwicklung - Kollaborative Bearbeitung offener Forschungsfragen in Zusammenarbeit mit verwandten AGs (z. B. AG Zeitungen & Zeitschriften) - Fokus auf freier und quelloffener Software und Publikationen |
https://dhd-ag-ocr.github.io |
Referenzcurriculum Digital Humanities |
- Entwicklung eines Referenzcurriculums als gemeinsames Orientierungsmodell für DH-Studiengänge im deutschsprachigen Raum - Erleichterung der wechselseitigen Anerkennung von Studienleistungen durch studiengangsunabhängige Definitionen - Unterstützung der Akkreditierung von Studiengängen durch institutionsübergreifende Referenzwerte - Diskussion aktueller Fragen rund um Studium und Lehre in den DH - Proaktive Selbstdefinition der DH-Ausbildung, um externe Fremdbestimmung zu vermeiden |
http://dig-hum.de/ag-referenzcurriculum-digital-humanities |
Research Software Engineering in den Digital Humanities (DH-RSE) |
- Förderung qualitativ hochwertiger und nachhaltiger Softwareentwicklung in den DH - Stärkung der akademischen Position von Softwareentwickler*innen in den Geistes- und Kulturwissenschaften - Vernetzung mit der nationalen und internationalen Research Software Engineers (RSE)-Community |
https://dh-rse.github.io/ |
Spiele |
- Erfassung von Computer-, Video- und elektronischen Spielen als Gegenstand der Digital Humanities - Entwicklung medienadäquater Methoden und Werkzeuge unter Berücksichtigung von Interaktivität, Operativität und technischer Unterfläche - Förderung einer umfassenden Cultural Heritage Preservation von Spielen inkl. Spielkulturen und paratextuellen Prozessen - Interdisziplinäre Kollaboration zwischen technischen, kultur- und geisteswissenschaftlichen Disziplinen sowie Museen und Archiven - Publikation von Ergebnissen in Büchern, Zeitschriften und einem AG-Blog sowie Etablierung einer regelmäßigen Workshopreihe |
http://dhspiele.de |
Zeitungen & Zeitschriften |
- Vernetzung von Institutionen (Bibliotheken), Projekten und Einzelforschenden im Bereich Zeitungs- und Zeitschriftenforschung - Vergleich und Vermittlung von Best-Practice-Lösungen aus bestehenden Projekten - Erarbeitung von Standards und Entwicklungsempfehlungen für die digitale Zeitungs- und Zeitschriftenforschung - Förderung nachhaltiger Speicherung und Zugänglichkeit von Forschungsdaten auch über die DH-Community hinaus |
https://dhd-ag-zz.github.io/ |